Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
+56 789 5679
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. 09-10 Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Kỹ Thuật Qua Màn
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.