-
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
-
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
-
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
-
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
-
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
-
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
-
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
gdwit
-
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
-
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
-
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
-
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
-
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
-
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
-
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
-
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
-
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
-
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
-
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
-
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
gdwit
-
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
-
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
-
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
-
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
-
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
-
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
-
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
-
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
-
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
-
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
-
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
-
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
gdwit
-
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
-
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
-
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
-
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
-
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
-
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
-
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
-
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
-
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
-
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
-
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
-
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
gdwit
-
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
-
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.